[C#]最近接觸了C#的專案,關於C#取得windows訊息筆記

C++有一個擷取系統輸出資源的指令,叫做WndProc
---------------------------------------------------------------------------------------------------------

protected:
[SecurityPermissionAttribute(SecurityAction::InheritanceDemand, 
 Flags = SecurityPermissionFlag::UnmanagedCode)]
[SecurityPermissionAttribute(SecurityAction::LinkDemand, 
Flags = SecurityPermissionFlag::UnmanagedCode)]
virtual void WndProc(
 Message% m
)

運行的過程中,會把windows所有指令都抓出來,進行比對,這段可以透過程式處理。

目前遇到的狀況是:C#程式從系統取得資源後,沒有擷取出正確的值,並且把其他的資源回傳回windows..

小妮子雖然不是主力工程師,但是實在太好奇原因了就偷偷整理了以下資料:

以下擷取自[大大

關於WndProc

在這個function中 負責處理所有的message

而一個window元件的特性 也就是由這個function來決定

window系統會將使用者的輸入 以及該處理的事項以message的方式傳給該元件

元件收到之後 便可以依照自己的特性來回應message(透過WindowProc()來處理)

設計不同的元件 就是透過改變其如何回應message來達成的

WindowProc()的宣告如下

virtual LRESULT WindowProc(UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam);


當message的處理流程來到WindowProc()之後 

會告訴我們message,wParam,lParam三個變數

我們可以透過判斷message來知道這是哪種message(如WM_PAINT,WM_MOUSEMOVE ...)

wParam,lParam則是這個message的參數

比方說 一個移動滑鼠的message需要告訴我們滑鼠的位置

這個資訊便會放在wParam或lParam之中

WindowProc()的使用範例如下
LRESULT CMyDlg::WindowProc(UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) {   if(message == (WM_USER+1))   { // (WM_USER+1)的處理流程放在這裡   };   return CDialog::WindowProc(message,wParam,lParam); }
以上範例程式有點個重點
第一是 我們可以選定我們想要處理的message 只要判斷message變數即可
第二是 當我們處理完自己要做的事之後 要記得呼叫 父類別的WindowProc()
因為我們只處理自已要處理的message 而其他我們不想處理的 便可還給父類別來處理
否則其他該處理的message沒處理 便會造成程式的錯誤
以下取自[余小章 @ 大內殿堂
[WinForm] Windows 視窗訊息接收 - WndProc
Windows視窗主要是由事件所驅動,使用者所操作的動作或是系統核心觸發的中斷都是交由Windows先行處理,再透過Windows Message機制傳送給視窗應用程式,在Windows裡我們不需要直接與硬體溝通,也不允許直接溝通,通通都是要透過Windows核心協調分配,我們只要專心處理Windows所觸發的事件就可以了;比如我們在鑑盤按下任意鍵,鍵盤所按下的中斷訊號被Windows接收後,會判斷目前的作用視窗並將被按下的訊息傳送給那個視窗,有鈕被按下了,最後KeyDown事件被觸發,由Windows傳送來的事件我們還可以知道是哪一個鍵被按下了。
這種由系統發出的訊息叫Windows Message,而 WindowProc Callback Function 就是用來接收Windows Message的一個函數,比如滑鼠左鍵被按下時會收到 WM_LBUTTONDOWN,鍵盤被按下時會收到VM_KEYDOWN ,不管用什麼語言開發WIndows Message傳遞機制都不變,只是在不同的語言所包裝的方法名稱不一樣而已。在大內世界裡System.Windows.Forms.Form已經將這些Message包裝起來,WM_LBUTTONDOWN = MouseDown事件、WM_PAINT = Paint 事件,然後再透過對應的EventArgs參數來判斷詳細的Message內容,這些事件各位其實都不陌生,因為都是我們常用的。
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{ 
  //鍵盤按下事件
}
private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{ 
  //滑鼠左鍵按下
}

System.Windows.Forms.Control類別,它負責了所有可見控制項的的基本處理,滑鼠、鍵盤以及重繪操作,裡面的WndProc方法就是和WindowProc 函式一樣,用來接收Windows Message指令的方法,使用方法很簡單,只要覆寫WndProc方法,這個視窗就能自己處理由Windows Message傳來的訊息,接下來來練習一下怎麼接收訊息,首先http://www.woodmann.com/fravia/sources/WINUSER.H包含了所有Message ID的定義,這將對我們在宣告常數時有很大的幫助喔。
image
先來看個簡單的例子,在Form裡覆寫WndProc方法:
const int WM_MOUSEMOVE = 0x0200;//定義ID
protected override void WndProc(ref Message m)
{
    if (m.Msg == WM_MOUSEMOVE)
    {
        string binary = System.Convert.ToString(m.LParam.ToInt32(), 2).PadLeft(32, '0');//轉成二進制
        string lWord = "";
        string hWord = "";
        for (int i = 0; i < 16; i++)
        {
            hWord += binary[i].ToString();
        } 

        for (int i = 17; i < 32; i++)
        {
            lWord += binary[i].ToString();
        }
        int x = Convert.ToInt32(lWord, 2);//二進制轉十進制
        int y = Convert.ToInt32(hWord, 2);
        this.lab_WM_MOVE_1.Text = string.Format("使用WM_MOUSEMOVE ,X:{0},Y:{1}", x, y); 

        ushort xpos = (ushort)m.LParam;//表示X座標
        ushort ypos = (ushort)(m.LParam.ToInt32() >> 16);//表示X座標
        this.lab_WM_MOVE_2.Text = string.Format("使用WM_MOUSEMOVE ,X:{0},Y:{1}", xpos, ypos);
    }
    base.WndProc(ref m);
}
稍為解釋一下程式碼,滑鼠的移動訊息是丟到lParam參數裡了,從MSDN的WM_MOUSEMOVE Message可以知道 ,裡面寫著low word是X座標,high word是Y座標
image
這時有人問,LParam並沒有看到什麼low word跟high word阿?,別忘了電腦是由二進制在處理資料的,VS的變數都是塞已經處理好的十進制,只要將其轉回二進制,就能了解了,來複習一下計算機概論吧
string binary = System.Convert.ToString(m.LParam.ToInt32(), 2).PadLeft(32, '0');//轉成二進制 
LParam訊息是由32bit兜起來的,也就是2個16 word,根據MSDN所述來處理資料。
image

這樣一來就看的懂為什麼上面的例子要處理二進制,瞭解二進制的處理方法後,我們再來用.NET的轉型來處理,才不會一下子不知所措。
ushort xpos = (ushort)m.LParam;//表示X座標
ushort ypos = (ushort)(m.LParam.ToInt32() >> 16);//表示Y座標
this.label2.Text = string.Format("X:{0},Y:{1}", xpos, ypos);
 
上面的範例在.Net的MouseMove事件裡變得更簡單,只要用MouseEventArgs參數就能處理滑鼠座標了。
private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
    this.lab_WM_MOVE_2.Text = string.Format("X:{0},Y:{1}", e.X, e.Y);
}

看到這裡我相信有用心看的人都稍為瞭解了,打鐵要趁熱,再來看一個例子,這次來玩玩WM_KEYDOWN Message;沒錯,資料是丟到wParam,很好!這次你也看懂了,所以我們要來處理wParam參數。不過WM_KEYDOWN Message主要顯示虛擬鍵盤(Virtual-Key Codes),是不包含系統鍵值,只有大寫;若要取得系統鍵值,可以用WM_CHAR Message
const int WM_KEYDOWN = 0x0100;
const int WM_CHAR = 0x0102;
protected override void WndProc(ref Message m)
{
    if (m.Msg == WM_KEYDOWN)
    {
        char keys = (char)m.WParam;
        this.lab_WM_KeyDown.Text = string.Format("使用WM_KEYDOWN ,按下:{0}", keys.ToString());
    } 

    if (m.Msg == WM_CHAR)
    {
        char keys = (char)m.WParam;
        this.lab_WM_KeyChar.Text = string.Format("使用WM_CHAR ,按下:{0}", keys.ToString());
    }
    base.WndProc(ref m);
}

把上面程式碼的轉換成.NET的事件,分別對應到KeyDown與KeyPress
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
    this.lab_KeyDown.Text = string.Format("KeyDown 事件 ,按下:{0}", ((char)e.KeyCode).ToString());
} 

private void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
    this.lab_KeyPress.Text = string.Format("KeyPress事件 ,按下:{0}", e.KeyChar.ToString());
}

Message結構
由winuser.h得知,在Win32API裡是宣告成這樣
typedef struct tagMSG {
    HWND        hwnd;
    UINT        message;
    WPARAM      wParam;
    LPARAM      lParam;
    DWORD       time;
    POINT       pt;
}
對應到.Net的Message結構
public struct Message
{
    public IntPtr HWnd { get; set; }
    public int Msg { get; set; }
    public IntPtr WParam { get; set; }
    public IntPtr LParam { get; set; }
    public IntPtr Result { get; set; }
    …
}

image
我拿比較重要的訊息稍微解釋一下:
tagMSG.hwnd及Message.HWnd,是系統給予的唯一編碼,也就是Control.Handle屬性。
tagMSG.Message及Message.Msg,是Windows Message ID,例如像WM_KEYDOWN、WM_KEYUP這些東西,定義在winuser.h裡。
而WParam及LParam是存放重要訊息的參數,不同的Windows Message ID有不同的結果,就像我們上面演練的那樣,必須要去分析它們才能取得正確的資訊。

結論:
在Windows世界裡TestBox、Label、ComboBox控制項其實都是視窗,只是視窗的類別不一樣而已,記得以前常在用的視窗列舉,會先找父視窗,再由父視窗裡找到控制項,找到自己要的控制項的條件,我通常都是用視窗屬性+Handle抓到我要的控制項,然後再傳送Message給控制項。

留言

熱門文章